문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스테이트 오브 디케이 (문단 편집) === 생존자들(Survivors) === 좀비 사태에서 살아남은 이들로, 플레이어는 이들과 협력하거나 흡수하여 공동체를 키우기도 하면서 게임을 진행할 수 있다. 이들 그룹의 위치와 구성원은 대부분 랜덤으로 이루어진다.(본편 스토리 진행시 만나는 윌커슨 가, 쿠엔틴의 그룹은 위치와 구성원이 고정되어 있으며 흡수되지 않는다) 플레이어는 신뢰도를 쌓음으로써 이들의 태도를 결정하고 구성원으로서 동행이나 플레이를 전환할 수 있다. 이들 중에는 전투에 적합한 구성원들이 있기도 하지만, 거점의 시설들을 관리, 유지하는데 필요한 '시설 기술' 보유자들(주방장, 약사 등)이 있어 홈(Home)을 안정적으로 유지할 수 있게 해준다.(자세한 내용은 '스킬과 특성'-'개인 기술-시설 기술' 항목 참조) 1. '''신뢰'''(Trust) : 플레이어와 플레이어가 속한 공동체에 대한 태도를 결정하는 수치. 공동체의 신뢰도는 해당 공동체에서 요청하는 퀘스트들을 수행하면서 올릴 수 있고(사망자가 발생하면 실패), 구성원의 신뢰도는 그로기 상황에서 구해주거나 그 캐릭터와 관련된 퀘스트를 수행하여 올릴수 있고, 플레이어에 의한 화염병 공격 등으로 생존자가 피해를 입거나 난폭 운전을 하면 하락한다. '리더십' 스킬이 있다면 신뢰를 올리는데 좀 더 도움이 된다. (1) 생존자 모집 - 플레이어는 생존자들을 구조하거나, 다른 생존자들의 공동체와 접촉하여 신뢰도를 올림으로써 이들을 플레이어의 공동체로 데려올 수 있다. 공동체의 신뢰도는 이들의 거점에 들어가면 왼쪽 상단에 표시된다. 신뢰도가 높을수록 이 공동체에서 제공하는 물건을 싸게 가져올 수 있으며, 최대치에 이르면 해당 공동체를 합류시킬 수 있다. (이들은 지도에 '친절한 생존자들'로 표시된다) 단, 게임 자체에 리미터가 걸려있어 플레이어의 공동체가 어느 수준까지 커지면 그 이상은 합류시킬 수 없다.[* 만약 그럼에도 추가 구성원이 절실하다면 영향력을 소모하여 라디오 지원으로 2명의 생존자를 추가로 찾는 시도를 할 수도 있다. 결과는 랜덤.] (2) 캐릭터 교체와 동행 : 이렇게 영입된 생존자들은 개인적인 신뢰도에 따라 캐릭터를 전환하거나 동행하는 것을 요청할 수 있다. 캐릭터는 시간이 지나면 '피곤' 상태가 되어 스태미나가 감소하고, 부상을 입으면 생명력이 감소하므로 홈(Home)에서 치료를 받아야만 한다. 시간이 지날수록 스태미나는 더욱 낮아지고 그만큼 회복되는 시간도 길어지므로, 제때 캐릭터를 바꿔주어야만 한다. 또 혼자 가기 불안한 상황일 때 영향력을 소모하여 동행을 요청할 수 있다. - '''캐릭터 교체''' : 신뢰 100을 채워 '친구' 상태가 된 캐릭터여야 하며, '바쁜 상태'에선 교체할 수 없다. (개인 퀘스트 중이라면 퀘스트를 해제(약간의 사기 감소)하고 교체할 수 있다) NPC는 교체할 수 없다. 플레이하는 캐릭터만 경험치를 얻음에 주의. - '''동행 요청''' : 영향력 100을 소모하여 동행을 요청할 수 있다. 아프거나 부상 중, 바쁜 상태에선 거절한다. 그리고 스토리상 미션이나 다른 생존자 그룹의 미션을 할 경우, 따라오긴 하지만 미션이 시작되면 돌아가 버리므로 영향력을 낭비하는 일은 없도록 하자. --안 하면 안 한다고 말을 하라고!-- 동행 중인 캐릭터는 좀비의 접근을 알려주고, 가까이 오면 때리기 좋게 잡아주며, 플레이어의 행동방식을 따라하며 도와준다.(은신할 땐 함께 은신을, 사격할 땐 함께 사격한다) 좀 불안하다 싶을 때 써먹어 보자. 짐은 들 수 없다. 2. 태도(Attitudes) 생존자들에게 표시되는 항목 중 하나로, 지금 상황에 대한 태도, 분위기이다. 이는 앞으로의 행동과 효과를 예측하게 해준다. (예를 들어 에드가 초반에 치료받지 않아 사망한다면 캠벨은 '우울한' 태도를 가지게 되고, 이 태도를 가진 캐릭터는 자살할 가능성이 높아진다) 우울(자살 가능성 증가), 공포(도망 가능성 증가) 등이 나오지 않게 무리없이 운영한다면 크게 신경쓸 요소는 아니다. '분노 관리' 등, 함께 좀비를 잡는 퀘스트가 생기는 정도. 때문에 유저에 따라서는 아예 이런 감정 관리 퀘스트는 하지 않고 자원 파밍 등으로 때우기도 한다. 만약 '상담' 스킬을 가진 동료가 있다면 나쁜 결과(자살, 도망 등)가 발생하는 것을 막아준다. - 악화되는 원인 : 그룹 내 생존자의 사망(모든 구성원의 태도 악화), 무작위적인 사건(싸움, 폭발 사고 등)이 있으며, 병이나 부상이 오래 지속되면 해당 캐릭터의 태도가 악화된다. - 개선시키는 방법 : 쉽게 말해 사기를 올리는 행동을 하면 개선된다. 자원을 계속 가져다 나르면 잘 오르며, 다른 생존자 그룹을 도와주거나 좀비 소굴과 좀비 무리를 제거하는 것으로도 개선시킬 수 있다. 시설, 건축 완성 미션으로도 개선된다고 한다. - [[http://stateofdecay.wikia.com/wiki/Attitudes|'태도'(Attitudes)의 목록(영문 위키)]] 3. 기타 사항 (1) 자율행동 플레이어의 캐릭터가 미션을 진행하거나 파밍을 하는 동안, 공동체의 생존자들도 보초를 서거나 홈(Home) 내에서 작업을 하거나, 좀비를 잡거나, 파밍을 한다. (물론 휴식을 취하거나 의무실 신세를 지기도 한다) 이들은 무기가 없으면 창고 안의 무기를 꺼내가는 경우도 있으니 좋은 무기는 플레이어의 캐릭터에게 넣어주기를 권장한다. 그리고 포위되어 구해달라고 하거나 좀비를 같이 잡자고 하기도 한다. 이때 그냥 게임을 종료하면 시간이 흐른 뒤 스스로 돌아오기도 하나, 운이 나쁘면 죽는 경우도 있으니 주의하자. (2) (다른 생존자들의) 거주지 붕괴 플레이어의 공동체와 마찬가지로, 다른 공동체 역시 구성원이 하나둘씩 사망하다 전멸해 버리는 경우도 있다. 이때 '거주지가 붕괴되었습니다'라는 메세지가 나타난다. 이런 경우는 주인공에게 도움을 요청하는 퀘스트가 발동했는데, 이를 수행하지 않고 게임을 종료한 후 나타난 결과인 것으로 추측된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기